dKdL - Geschichte

Kann Spoiler enthalten!

Ein einer fremden Welt führten die Mächte der Finsternis und des Lichtes einst eine erbitterte Schlacht um die Vorherschaft über das Universum.
Mit mächtigen Tempeln, versuchten beide Seiten die Macht aus dem Leben zu gewinnen und ihre Gegner auf Ewig in den Astralen Ebenen zu verbannen.

In einem offenen Krieg löschten sie sich jedoch gegenseitig aus.
Seit dem Ruhten auch die Tempel.
Doch jener Frieden war trügerisch. Denn schließlich erwachte mit neuem Leben in jener Welt auch die alten Tempel wieder.

Kommandant/in

Unsere Reise begint mit der Erkenntnis das zu Sterben nicht das Ende des Weges sein muss, sondern manchmal nur der Anfang eines neuen Weges ist.
Als Champion des Todes, können wir auf uns alleine Gestellt in jener fremden Welt nun nicht mehr tod bleiben. Doch mehr als unsere Aufgabe, der Welt Frieden und Freihet zu bringen, wird uns der Tod nicht weiter Leiten.
Ob wir nun gegen jene Käpfen, die diese Macht misbrauchen wollen, die Macht für uns selbst nutzen, in die Richtigen Hände legen oder einen Weg finden die Macht zu bannen, überlässt er unserer Entscheidung.
Unsere Rolle ist es alles zusammen zu bringen. Und mit der Hilfe unserer Verbündeten das große Ziel zu erreichen, wie wir es verstehen.

Bibliothekar/in

Unsere Reise begint mit dem Versprechen des Lebens, seine schützende Hand stets über uns zu halten. Unsterblich und ohne zu altern, wird uns die Aufgabe gegeben zu verstehen, was es mit jener Fremden Welt auf sich hat.
Diese Rolle ist eine ohne eigene Macht, auser dem Wissen, das wir sammeln. Wir entscheiden mit wem wir dieses Teilen und wen wir damit zur Macht führen. Dich wir sind es auch, die lernen wie jene Macht wirkt, wie sie erwäckt und gebant werden kann.

Magier/in

Eine erwachte Seele, vermag die Verbindung zur Magie zu öffnen. Als Träger solch einer Seele, sind wir ein Joker in der Welt. Was wir machen, ist ganz uns gelassen. Wir können den Kommandant, die Biblithekarin und Hexe unterstützen, uns der Rebelion oder dem Orden anschließen. Wir können aber auch einfach unseren eigenen Weg gehen.
Doch was auch immer wir machen, wir sind dank unserer Seele ein mächtiges Wesen.

Priester / Paladin

Als ein Priester oder Paladin eines Gottes, der über uns wacht, sollen wir ganz jenem Gott dienen und seine Werte in der Welt verteidigen oder Durchsetzen.
Einige gehören der Seite des Friedens an. Andere der Unterdrückung. Welchem Gott wir dienen müssen wir selbst entscheiden.
Doch mit unserem Gott zu brechen kosstet uns sehr viel.

Die Hexe

Die Hexe ist der lebende Rauch.
Ihr Ursprung geht auf das Ende des großen Krieges zurück. Sie selbst ist ein sanftes Wesen, das die Helden unterstützt. Doch sie kann auch erscheinen wo immer der Rauch einer Kerze oder eines Feuers ist. Und ansonsten ist sie acuh nicht Machtlos.
Wer ihre Unterstützung genießt ist auf dem Weg zum Sieg.

Der Schatten / Das Licht

Als Hülle haben wir die Möglichkeit die Alte Seele eines Dämonen oder Engels in uns aufzunehmen. Beides sind mächtige Wesen mit ganz eigen Kräften und Fähigkeiten, die den Verlauf der Ereignisse nachhaltig beeinflussen können.